أخبار السعودية

ضبط ما يقرب من 5 ملايين حبة كبتاغون من قبل قوات الأمن السعودية في الرياض


جدة: عقدت ندوة يوم الأربعاء في مقر الغرفة التجارية الصناعية بجدة لمناقشة فرص العمل في صناعة الألعاب.
أقيمت الفعالية بالتعاون مع القنصلية اليابانية ومركز التعاون الياباني للشرق الأوسط ، وحضرها القنصل العام لليابان إيزورو شيمورا. ثامر العبود ممثل لجنة السياحة والثقافة بغرفة جدة. فضلا عن ممثلين عن غرفة جدة وطلاب واعلاميين.
قدمها كوجي ميكامي ، أستاذ علوم الإعلام بجامعة طوكيو للتكنولوجيا ، وشو ساتو ، الرئيس التنفيذي لشركة LUDiMUS ، وناقشت الندوة اتجاهات صناعة الألعاب اليابانية بين عامي 2022 و 2023.
لأكثر من 10 سنوات ، عمل ساتو كباحث في أسواق وصناعات الألعاب الناشئة مثل ASEAN و MENA و LATAM ، حيث قام بإبلاغ المعلومات المحدثة لمنصات الألعاب والناشرين اليابانيين.
وقال إنه في دراسة حديثة أجرتها GameAGE ، “يبلغ حجم سوق Steam في اليابان حوالي 347.6 مليون دولار ، وهو حجم سوق مماثل لكندا في عام 2022”.
في مقارنة بين ترتيب مبيعات ألعاب أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر في عام 2022 ، كانت أفضل الألعاب هي “بوكيمون سكارليت” و “بوكيمون فيوليت” التي نشرتها بوكيمون في اليابان ، و “فيفا 23” التي نشرتها شركة Electronic Arts في ألمانيا ، و “Call of Duty: Modern Warfare II “الذي نشرته Activision Blizzard في الولايات المتحدة.
كما استعرض ساتو مقارنة بين أكبر ثلاث مبيعات لشركة Steam لعام 2022 ، مع الولايات المتحدة بمبلغ 3.8 مليار دولار ، وألمانيا 513 مليون دولار ، واليابان 400 مليون دولار.
كما تمت معاينة حجم مستخدمي Steam في جميع أنحاء العالم في شهر يناير ، حيث كانت الألعاب باللغة الإنجليزية أكبر نسبة ، حيث بلغت 36.87 بالمائة ، بينما احتلت ألعاب اللغة اليابانية المرتبة الثامنة بنسبة 2.18 بالمائة فقط.
أوضح ساتو أنه على الرغم من سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي الصغير نسبيًا والحاجز اللغوي ، فإن سوق الألعاب المستقلة اليابانية يتوسع بسرعة لمطوري الألعاب الدوليين.
قال ساتو: “نظرًا لأن الجزء الأكبر من المعجبين والمطورين والناشرين وحتى وسائل الإعلام اليابانية لا يمكنهم قراءة اللغة الإنجليزية ، فإن الترجمة تعد عاملاً أساسيًا لدخول السوق”.
“يعتبر السوق الياباني أولوية قصوى لشركات الألعاب اليابانية ، وقد قاموا بتفويض سوق الشرق الأوسط وشمال إفريقيا للشركات التابعة الأوروبية (مثل SIEE) أو التجار الإقليميين. ومع ذلك ، وبسبب الاستثمار من قبل مسك وصندوق الاستثمارات العامة واتجاهات السوق المتنامية في البلدان الناشئة ، فإنهم يزدادون اهتمامًا بالسوق السعودي “.
وفقًا لموقع Statista.com ، كانت اللعبة الأكثر متابعة للرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية في عام 2022 هي لعبة “FIFA” بحوالي 38 بالمائة ، تليها لعبة “Call of Duty” بحوالي 27 بالمائة ، بينما احتلت “Apax Legends” المرتبة الأخيرة بنسبة 13 بالمائة. ، على الرغم من احتلالها المرتبة الثالثة في اليابان خلال عامي 2022 و 2023 لأفضل مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي عبر الإنترنت.
في الآونة الأخيرة ، زاد صندوق الثروة السيادية في المملكة العربية السعودية حصته في شركة تطوير ألعاب الفيديو اليابانية نينتندو إلى 7.1 في المائة وفقًا لإيداع في البورصة.
في مايو 2022 ، استحوذ صندوق الاستثمارات العامة على حصة 5٪ في Nintendo ، وفي يناير 2023 زاد ذلك إلى 6.07٪ تماشياً مع هدف رؤية المملكة 2030 للظهور كمركز عالمي في صناعة الألعاب.
Nintendo هي واحدة من أبرز الأسماء في صناعة ألعاب الفيديو العالمية ، مع مجموعة من الألقاب بما في ذلك “Pokemon” و “The Legend of Zelda” و “Mario”.
يمتلك PIF أيضًا حصصًا في شركات ألعاب الفيديو الشهيرة Nexon و Capcom و Koei Tecmo.
تهدف المملكة العربية السعودية إلى أن تصبح مركزًا عالميًا للألعاب ، وقد تم اتخاذ الخطوة الأكثر أهمية لتحقيق هذه المهمة في سبتمبر 2022 ، حيث أطلق ولي العهد الأمير محمد بن سلمان استراتيجية مجموعة Savvy Games Group.
على الرغم من أن صناعة الألعاب مليئة بفرص الاستثمار والتطوير ، أوضح Mikami أهمية التعاون بين صناعة الألعاب والأوساط الأكاديمية لخلق حلول صحية وتوعوية.
وقال “صناعة الألعاب تحتاج إلى بناء علاقات جيدة مع المجتمع ، حيث قد تنشأ مشاكل تحتاج إلى حل ، وهذه المشاكل تحتاج إلى معالجة على أساس المعرفة العلمية”.
شارك ميكامي ، وهو باحث ومطور للرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى الألعاب والمحتوى التفاعلي ، رؤيته مع عرب نيوز من وجهة نظر أكاديمية وشرح النمو الملحوظ لصناعة الألعاب في المملكة. كما سلط الضوء على أهمية إشراك ثقافة الدولة عندما يتعلق الأمر بالارتقاء في صناعة تطوير الألعاب.
“أرى العديد من الطلاب من المملكة العربية السعودية مهتمين جدًا بالألعاب ، ليس فقط باللعب ولكن أيضًا بتطوير الألعاب. إنهم حريصون جدًا على تطوير ألعابهم الأصلية.
“معظم الألعاب في المملكة العربية السعودية من الصين أو كوريا (الجنوبية) ، ولكن اللعبة الأساسية للهواتف الذكية وألعاب وحدة التحكم من اليابان – يتم التعاون حول كيفية العثور على لعبتك الأصلية ، أو كيفية استيراد الألعاب الأجنبية. إذا كنت تريد حقًا إنشاء لعبة سعودية ، فإن مطوري الألعاب الأصغر سنًا يلعبون دورًا مهمًا.
وقال: “لإنشاء لعبة سعودية ، أوصي بممارسة الكثير من الأنواع ، ليس فقط الألعاب اليابانية ، ولكن أيضًا الألعاب الكورية ، والصين ، والأوروبية ، والأمريكية ، لأن هذه التجربة ربما توسع من إحساس اللعبة داخل المطورين”.
“أريد حقًا تطوير لعبة أصلية جدًا للمملكة العربية السعودية ، لأن اللعبة نوع من الوسيط الذي يركز على العديد من الأشخاص ، وفي هذه الحالة ، يعتمد تامر اللعبة ومفهومها وأيضًا أسلوب التعبير على الثقافة .
“لذا إذا كان للثقافة السعودية دور في الألعاب ، فأنا أريد أن ألعب لأنني أستطيع بالفعل تجربة الألعاب في اليابان ، لكن لا يمكنني تجربة اللعبة السعودية. لذلك إذا قمت بتطوير لعبة جميلة ، فأنا أريد أن أجربها هي نفسها مثل الصور المتحركة أو المانجا أو الصناعات الأخرى.
“في بعض الأحيان ، إذا ركزت على ثقافتك ، فربما يهتم أشخاص آخرون من ثقافات أخرى بهذه الأنواع من الأشياء. الآن سيكون تعاوننا حول كيفية تطوير اللعبة اليابانية الحالية ولماذا لا يبتكر المطورون السعوديون ألعابًا أصلية تمامًا.
أوضح ميكامي أن أحدث اتجاهات التكنولوجيا والتوقعات المستقبلية في مجال الألعاب مهمة للتعاون بين الصناعة والأوساط الأكاديمية ، والتعاون مع الصناعات الأخرى.
وأضاف: “من المهم للمجتمع أن يكون لديه انطباع إيجابي عن صناعة الألعاب وأن يدرك العلاقة التي تجذب الموارد البشرية والتكنولوجيا”.
وقال شيمورة في تصريحات ختامية: “اليابان من أكثر الدول تقدماً في صناعة الألعاب ، وهي مستعدة لمشاركة تجربتها مع المملكة العربية السعودية لصالح شعبها بشكل عام والشباب بشكل خاص”.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى