جدة: تشهد صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية نموًا سريعًا في المملكة العربية السعودية ودول مجلس التعاون الخليجي بشكل عام ، مع الإعلان عن استثمارات كبيرة لدعم مطوري الألعاب المحليين والمسابقات العالمية التي تقام في المنطقة.

أعلن ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان مؤخرًا عن طموح المملكة لرؤية 30 لعبة تنافسية تطورها شركات في المملكة بحلول عام 2030 كجزء من استراتيجية الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية في البلاد.

كشفت مجموعة Savvy Games Group ، وهي شركة مملوكة لصندوق الاستثمارات العامة في المملكة العربية السعودية ، الأسبوع الماضي عن استثمارات بقيمة 142 مليار ريال سعودي (37.8 مليار دولار) لتحويل المملكة إلى مركز ألعاب عالمي مع شركات ألعاب عالمية المستوى.

ستشمل الاستثمارات 70 مليار ريال سعودي للاستحواذ على العديد من حصص الأقلية في الشركات التي تدعم أجندة تطوير ألعاب Savvy و 50 مليار ريال سعودي للاستحواذ على ناشر ألعاب رائد ليصبح شريكًا استراتيجيًا في التنمية.

وسيتم استثمار 20 مليار ريال سعودي أخرى في شركاء الصناعة ، وسيستهدف 2 مليار ريال سعودي عوامل اضطراب الصناعة لتنمية شركات الألعاب والرياضات الإلكترونية في المراحل المبكرة.

قال ولي العهد الأسبوع الماضي ، وفقًا لوكالة الأنباء السعودية: “مجموعة Savvy Games هي جزء من استراتيجيتنا الطموحة التي تهدف إلى جعل المملكة العربية السعودية المركز العالمي النهائي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بحلول عام 2030”.

أشار الأمير فيصل بن بندر ، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية ، في حديثه في منتدى Next World في وقت سابق من شهر سبتمبر ، إلى الطفرة التي شهدها قطاع الرياضة في السنوات الخمس الماضية ، مضيفًا: “من الأشياء المفضلة لدي فيما يتعلق بالألعاب هو أنك تقدم أولاً بنفسك لشخص يستخدم مهاراتك في الألعاب ، وليس التاريخ أو الدين أو لون البشرة أو الخلفية أو الجنس “.

الأمير فيصل بن بندر رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية. (زودت)

قال: “إن هذا المجتمع الشاب والسكان يسعون حقًا إلى أخذ مكانهم على المسرح العالمي. الهدف النهائي هو جعل المملكة العربية السعودية تتحرك على مسار طبيعي على المسار العالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية “.

من خلال هذه المبادرة ، تأمل الحكومة في خلق 39000 فرصة عمل ، وإنشاء 250 مطور ألعاب ، وتعزيز تجمع المواهب الداخلية المزدهر للرياضات الإلكترونية التي سترفع مساهمة القطاع في اقتصاد المملكة إلى 50 مليار ريال سعودي بحلول عام 2030.

ستستفيد العشرات من الشركات الناشئة المحلية ، فضلاً عن المطورين متعددي الجنسيات الأكثر رسوخًا ، بشكل كبير من فورة الاستثمارات الجديدة.

ومن بينهم عبد الرحمن السليماني ، مهندس ذكاء اصطناعي ومصمم ألعاب ، قضى تسع سنوات في العمل في اليابان قبل أن يعود إلى المملكة في عام 2020.

الدوريون الإلكترونيون السعوديون المنتصرون. (زودت)

خلال مسيرته المهنية ، شهد السليماني نموًا مذهلاً لمجتمع الألعاب الياباني المشهور عالميًا. عندما رأى نفس الغرفة للإمكانات في وطنه ، عاد ليؤسس الاستوديو الخاص به.

في وقت سابق من هذا العام ، أطلق السليماني استوديو ألعاب البراق ، وهو استوديو للألعاب يعتمد على اللاعبين الشباب المتحمسين لتحويل أيديهم إلى التصميم والبرمجة.

قال السليماني لـ Arab أخبار.

من المصممين إلى المطورين والفنانين وفناني التعليق الصوتي وغير ذلك ، فإن تطوير اللعبة ليس عرضًا فرديًا. إنه مجتمع من المواهب يجتمعون معًا لتجربة أدوات تقنية جديدة للتوصل إلى أفكار ألعاب مبتكرة.

المشاركون يتنافسون في حدث Gamers8 الأخير في الرياض. (زودت)

فازت أجنحة البراق مؤخرًا بالمركز الثالث في Gamers8 XR Gameathon ، وهو حدث ابتكاري سريع ومحدود زمنياً ، حيث يجتمع عشاق الألعاب معًا لتطوير نموذج أولي للعبة من الصفر في أسبوع واحد.

“هذه البطولات هي التي دفعت العديد من السعوديين للخروج وتسليط الضوء على مهاراتهم. أجرؤ على قول ذلك ، مهارات العديد من السعوديين تفوق مهارات اليابانيين ، “قال السليماني.

“لا تجذب أحداث الألعاب اللاعبين فحسب ، بل تجذب أيضًا ثلاثة شرائح فريدة ومهمة من مجتمع الألعاب: المبرمجين والمصممين والفنانين. إذا حصلت على الثلاثة ، فلديك لعبة. كلهم يأتون إلى دائرة كاملة “.

أصبحت المملكة العربية السعودية بالفعل مركزًا رئيسيًا للألعاب ، حيث حقق المنافسون المحليون نتائج عالمية في بطولات الرياضات الإلكترونية العالمية.

في عام 2018 ، أصبح مسعد الدوسري ، المعروف على الإنترنت باسم “مسدوسري” ، أول مواطن سعودي يفوز بكأس FIFA eWorld Cup – وهو حدث حاول فيه أكثر من 20 مليون لاعب التأهل.

مسعد الدوسري ، أول سعودي يفوز بكأس العالم FIFA eWorld. (زودت)

بعد مرور عام ، شعر اللاعبون السعوديون بسعادة غامرة عندما تم اختيار المملكة لاستضافة أكبر بطولة ألعاب في المنطقة حتى الآن ، وهي PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) Mobile Star.

بلغت قيمة سوق الرياضات الإلكترونية العالمية 1.22 مليار دولار في عام 2021 ومن المتوقع أن تصل إلى تقييم 1.44 مليار دولار في عام 2022. وتتوقع Fortune Business Insights أن يصل السوق إلى 5.48 مليار دولار بحلول عام 2029.

وفقًا لتقرير نشرته مجموعة بوسطن الاستشارية في وقت سابق من هذا العام ، يوجد الآن 23.5 مليون لاعب في المملكة العربية السعودية ، وهو ما يمثل حوالي 67 في المائة من سكان المملكة الذين يشكلون أغلبية ساحقة من الشباب.

وقال التقرير إن حوالي 90 في المائة من هؤلاء اللاعبين يشاركون في الرياضات الإلكترونية على أساس الهواة أو شبه المحترفين ، في حين أن حوالي 100 لاعب سعودي يتابعون الرياضات الإلكترونية كمهنة بدوام كامل.

يوجد في المملكة العربية السعودية حوالي 23.5 مليون لاعب ، يمثلون 67 في المائة من الشباب في المملكة. (زودت)

“عندما يتعلق الأمر بالدول العربية ، فإن المملكة العربية السعودية هي النقطة الساخنة الأولى للألعاب ،” قالت إحدى اللاعبات السعوديات ومُنشئ المحتوى ، والتي تحمل الاسم على الإنترنت “PikaLoli” ، لـ Arab News.

هي ، مثل العديد من السعوديين ، كانت تمارس الألعاب منذ صغرها ، وقررت مؤخرًا ممارسة الألعاب كمهنة. اكتشفت منصة حيث يمكن لمجتمع متزايد من اللاعبين والمطورين مشاركة الأفكار والمراجعات.

قال PikaLoli: “ألعب جميع أنواع الألعاب وأقدم ملاحظاتي على صفحاتي على وسائل التواصل الاجتماعي”. “التفاعل والالتزام الذي تجده حتى من قبل الصغار رائع.

“لقد كنا ننتظر هذه اللحظة منذ فترة ، والمجتمع المكون من الآلاف يساعد بعضهم البعض على النمو لسنوات. لدينا نظام أساسي مشترك للتواصل ومشاركة الأفكار وتعديل مقاطع الفيديو وممارسة الألعاب للمطورين وإبداء الملاحظات وغير ذلك الكثير “.

خالد العوفي من بين أفضل اللاعبين في المملكة. (زودت)

وجد حديث التخرج وليد أبو الخير ، مصمم ألعاب ، قدمه بعد فترة وجيزة من إتمام دراسته الجامعية والتسجيل في معسكر هيما لتطوير الألعاب ، والذي يركز على تطوير الألعاب من خلال إتقان المهارات ثم التدرب في وقت لاحق في شركة ألعاب دولية قبل الحصول على وظيفة في شركة أخرى.

وأخبر عرب نيوز أن برامج التدريب على تكنولوجيا المعلومات والدورات التعليمية في مجال تطوير الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية كانت أكثر جاذبية له ، مما عزز فكرة أن يصبح مطورًا للألعاب.

“لقد بدأت ممارسة الألعاب على Sony Playstation 1 ولم أتوقف منذ ذلك الحين. حب الألعاب هو ما دفعني لاختيار هذه المهنة ، لكنني لم أر الدعم الكافي حتى وقت قريب جدًا عندما تطور القطاع بمعدل غير مسبوق ؛ عرفت حينها أن هذا ما أردت أن أفعله “.

مع وجود جيش قوامه 23.5 مليون لاعب ، من المؤكد أن المملكة العربية السعودية ستصبح قوة مهيمنة في الرياضات الإلكترونية الدولية. (زودت)

قال أبو الخير ، وهو أيضًا عضو في أجنحة البراق ، إن الطفرة في تطوير الرياضات الإلكترونية والألعاب ليست مجرد ضجة ، ولكنها تختمر منذ سنوات.

“المبادرات والبرامج التي أطلقتها الكيانات التي تدرس برمجة الألعاب وتطويرها عديدة والموارد أكثر من ذلك ، والتي توفر الفرص وتبني القدرة التنافسية التقنية في المجتمع. فكلما زادت مشاركة المواهب ، زاد نمو المجتمع والمساعدة في بناء الرؤية الموضوعة لنا.

بالنسبة للسليماني ، فإن تسخير هذه الطاقة والحماس والموهبة الخام هو بالضبط ما هو مطلوب لوضع المملكة العربية السعودية على خريطة العالم للألعاب.

“المملكة ترعى المواهب المحلية. لقد حان الوقت لخلق بيئة مفعمة بالحيوية للرياضات الإلكترونية منذ فترة طويلة من قبل الشباب بحبهم وشغفهم بالألعاب “.

“نظرًا لأن مطوري الألعاب وجدوا منصاتنا ، فإننا نشارك ألعابنا ونتلقى الدعم ، ولكن الإعلان الأخير سيعطي المزيد من الفرص للجيل الأصغر الذي يريد الخوض في عالم المرح هذا.”


اكتشاف المزيد من صحيفة صوت حائل

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.